Se rendre à Honfleur pour déjeuner sur l'herbe, prendre ensuite la bonne voie pour gagner Giverny où l'on déchiffrera le message de Samuel et finir cette promenade en se rendant au Mirliton pour y applaudir Aristide...
Soit 30 jeux autour des Impressionnistes pour permettre aux enfants de parcourir...
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Se rendre à Honfleur pour déjeuner sur l'herbe, prendre ensuite la bonne voie pour gagner Giverny où l'on déchiffrera le message de Samuel et finir cette promenade en se rendant au Mirliton pour y applaudir Aristide...
Soit 30 jeux autour des Impressionnistes pour permettre aux enfants de parcourir agréablement le XIXe siècle.
A partir de 9 ans
Français
64 pages
Éditions Rmn-Grand Palais
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